Rabu, 03 April 2013

Makanan Aneh Asal Eropa

Kita mungkin sudah mengenal beberapa makanan asal Benua Eropa, seperti Pizza, lasagna, spagheti, dll yang berasal dari Italia, atau Cokelat dari belanda, atau makanan terkenal lainnya dari Eropa. Tapi kali ini ada beberapa makanan yang terdengar asing, dan mungkin aneh, yang berasal dari Eropa.

1. Sosis Darah

Sosis yang dikenal dengan nama Black Pudding (Puding Hitam) di Inggris, Boudin di Perancis dan Blutwurst di Jerman. Tidak hanya di Eropa, Asia pun banyak yang membuat makanan seperti ini, seperti di korea dengan nama sundae. Sosis ini biasanya dibuat pada saat si hewan dibantai, karena sosis ini terasa lebih enak jika dibuat dengan darah segar yang belum menggumpal.
Hampir tiap daerah atau kota memiliki resep sosis darah tersendiri, tapi pada umumnya, sosis ini terdiri dari darah, lemak, dan (terkadang) daging cacah. Yang jelas, semua jenis sosis darah adalah makanan khas, dan pada umumnya, para pecinta makanan ini menyukainya karena rasa darah yang kuat dari sosis ini. Makanan ini dianggap sangat mudah rusak dan sangat halus, oleh karena itu walaupun dibekukan, setelah beberapa hari, sosis ini sudah dianggap tidak layak lagi dikonsumsi. Selain itu, untuk beberapa orang, memakan darah itu dilarang. Sehingga tidak semua orang bisa menikmati sosis ini.

 


2. Casu Marzu

Jika diterjemahkan apa adanya, Casu Marzu berarti keju busuk. tapi orang lebih banyak mengenal makanan ini sebagai keju belatung. Keju yang secara tradisional dibuat dari susu kambing ini dipenuhi dengan larva serangga, dan karena itu dianggap sebagai makanan paling menjijikkan di dunia.
Keju yang pada awalnya adalah keju Pecorino ini, harus melewati proses fermentasi, dan terus didiamkan sampai berada dalam proses pembusukan. Biasanya larva lalat di letakkan dalam keju ini, dengan tujuan untuk memecahkan kandungan lemak. Larva yang digunakan dalam proses pembusukan ini tampak seperti larva setengah tembus pandang, dengan panjang hampir 1 cm, dan bisa melompat setinggi 30 cm jika diganggu.
Pada saat mengkonsumsi, seringkali larva yang ada dibuang dulu, tapi beberapa orang tidak peduli dan menyantap keju ini bersamaan dengan larva yang ada. Secara hukum, sebenarnya keju ini sudah dilarang beredar, tapi karena rasa yang ditimbulkan, masih saja banyak orang berusaha membuat dan menjualnya dengan diam diam.
 


3. Hakarl

Makanan tradisional Islandia yang dibuat dari daging ikan hiu ini melewati proses fermentasi khusus, dan kemudian digantung begitu saja sampai kering dalam waktu 4 sampai 5 tahun. Walaupun makanan ini banyak sekali ditemui di berbagai toko makanan di Islandia, ternyata banyak sekali orang Islandia sendiri tidak mau mencicipi makanan ini, karena rasanya yang sangat menusuk.
Hakarl dibuat dengan cara membuang isi perut ikan dan memotong kepalanya, kemudian diletakkan dalam lubang pasir yang dangkal dan kemudian ditutupi dengan batu, sehingga cairan tubuh ikan ini akan keluar. Setelah jangka waktu 6-12 minggu, ikan ini kemudian diangkat dari lubang dan digantung sampai kering.
Bau dan rasa Hakarl ini mengandung amoniak yang sangat kuat, jadi memang bisa dibayangkan bahwa Hakarl bukan makanan yang bisa diterima semua orang.

 


4. Sup Tikus

Tikus yang dimasak ini tikus khusus yang dalam bahasa Inggris dikenal sebagai Dormouse, dan pada masyarakat Romawi kuno, tikus ini dianggap makanan lezat yang biasa dihidangkan dengan dicelup madu dan biji bunga poppy. Bahkan sampai sekarang makanan ini masih juga dikonsumsi masyarakat Slovenia, Kroasia dan Italia.
Di Italia, tikus ini mulai dilindungi undang-undang karena mulai langka. Tapi pada kenyataannya, makanan ini ternyata sangat populer sehingga 20.000 ekor tikus diburu tiap tahunnya dan sekarang tikus jenis ini masuk dalam kategori dilindungi dan mulai dianggap langka
Sebelum dimasak, tikus ini dikuliti, kemudian diletakkan dalam air mengalir selama 24 jam, kemudian di rendam dalam campuran cuka dan air, dicuci lagi, dan barulah kemudian dimasukkan dalam panci untuk dimasak.

 


5. Criadillas

Criadilla adalah nama dari buah zakar baik yang berasal dari Banteng ataupun dari Kambing di Amerika, makanan ini dikenal sebagai Prairie Oysters, dan di Kanada sebagai Rocky Mountain Oysters. Di Amerika dan Kanada, olahan yang paling umum adalah dengan melumuri bahan ini dengan tepung atau adonan tepung, dan digoreng dalam minyak panas yang banyak. Jangan salah, banyak orang mengaku makanan ini sangat nikmat, sampai akhirnya setelah diberitahu bahwa makanan yang baru mereka barusan nikmati dengan nikmat tadi adalah buah zakar, baru mereka ini bereaksi negatif.

 

Tadi adalah 5 contoh makanan aneh di Eropa. Mungkin masih banyak lagi makanan makanan aneh di dunia. Bagi anda yang gemar traveling, sebaiknya anda mencoba salah satu makanan aneh tersebut. :D 
sekian dan terima kasih.

WEB


A. Definisi Web Science

Web atau website merupakan sebuah komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga menjadi media informasi yang menarik untuk dikunjungi oleh orang lain. selain itu, web juga merupakan sekumpulan halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet.

Science, yang diambil dari bahasa latin, yang berarti "pengetahuan" adalah adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan sumber ilmu pengetahuan yang memberikan manfaat bagi kehidupan manusia dan seluruh isinya.

jadi,

Web Science adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan ilmu pengetahuan, yang dapat dikunjungi atau diakses di seluruh dunia melalui jaringan internet, yang bertujuan memudahkan kita memperoleh informasi.

B. Sejarah Web

WWW adalah suatu program yang ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991. Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya. Untuk itu, beliau mengembangkan suatu sistem untuk keperluan pribadi. Sistem itu adalah program peranti lunak yang diberi nama Enquire. Dengan program itu, Berners-Lee berhasil menciptakan jaringan yang menautkan berbagai arsip sehingga memudahkan pencarian informasi yang dibutuhkan. Inilah yang kelak menjadi dasar dari sebuah perkembangan pesat yang dikenal sebagai WWW.

WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners-lee membuat pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global, kemudian pada bulan Oktober 1990, 'World Wide Web' sudah dapat dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas tahun 1991, WWW secara resmi digunakan secara luas pada jaringan Internet.

C. Web 1.0, 2.0, 3.0

Web 1.0
merupakan teknologi web yang pertama, dikembangkan sebagai pengaksesan informasi serta memiliki sifat yang sedikit interaktif dibanding dengan versi selanjutnya, jadi secara garis besar, web 1.0 hanyalah bersifat read. Kita sebagai pengguna internet hanya bisa membaca apa yang ada di dalam website tersebut.

Web 2.0
Istilah Web 2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut.

Web 3.0
Web 3.0 adalah revolusi web pada saat ini, atau disebut juga sebagai semantic web, dimana hubungan dunia TI dan telekomunikasi sangatlah dekat. Web 3.0 juga membutuhkan kecepatan internet yang memadai dan spesifikasi komputer yang lebih baik karena kebutuhan akan grafis atau tampilan yang ada pada web 3.0, yaitu visual yang berbasis 3D. web 3.0 ini masih dalam pengembangan, dan saat ini dikembangkan oleh secondlife, Google Co-Ops, bahkan di Indonesia sendiri juga sudah ada yang mulai mengembangkannya, yaitu Li’L Online (LILO) Community. Dan web 3.0 ini tidak hanya diekspresikan di dalam bahasa alami yang tidak dimengerti manusia, tetapi juga dalam bentuk yang dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh software agents (perangkat lunak). Jadi, tujuan utama aweb 3.0 ini adalah perangkat lunak akan mampu mencari, membagi dan mengintegrasikan informasi dengan cara yang lebih mudah. Pembuatan web 3.0 ini dimungkinkan dengan adanya sekumpulan standar yang dikoordinas oleh W3C (World Wide Web Consortium). Dan standar yang paling penting untuk web 3.0 adalah XML, XML Schema, RDF OWL dan SPARQL.

D. Arsitektur Website dan Aplikasinya

Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.




Aplikasi Utama Arsitektur Komputer

1. HTTP, HTML, Web Server, dan Internet
2. Wikis, Blogs, Folksonomies, Social Network, dan Usergenerated Content
3. Semantic Web Summary ( XML (Extensible Markup Language), RDF (Resource Description Framework), OWL (Web Ontology Language), Microformats, Microdata)

E. Instruksi Pengelola Internet / Web

Ada beberapa instruksi untuk mengelola suatu website antaralain :

1. Untuk membuat situs web baru 
Penulisan :

iisweb / membuat JalurSiteName [/b Pelabuhan] [i IPAddress] [bumi HostHeader] [/dontstart] [/ s Komputer [/u [Domain\]Pengguna /p Sandi]]

Parameter yang digunakan oleh Iisweb / membuat digambarkan sebagai berikut:

  • Jalur: menentukan lokasi file konten untuk situs Web pada komputer lokal. Jika jalan yang ditetapkan tidak ada, Iisweb menciptakan itu.
  • SiteName: diperlukan parameter yang menentukan nama dari situs Web.
  • / b Pelabuhan: menentukan nomor port TCP untuk situs Web. Default port adalah 80.
  • /i IPAddress: menentukan alamat IP untuk situs Web. Pengaturan default, Semua Unassigned, menetapkan situs semua alamat IP pada komputer yang tidak ditetapkan ke situs lain.
  • Bumi HostHeader: menentukan nama host header untuk situs Web. Secara default, situs tidak memiliki nama host header dan harus diidentifikasi oleh nomornya alamat atau port IP.
  • /dontstart: parameter ini menentukan bahwa situs Web tidak akan dimulai secara otomatis setelah itu diciptakan.
  • /s Komputer: menjalankan script pada komputer remote tertentu. Ketik nama komputer atau alamat IP tanpa garis miring terbalik. Secara default, script berjalan pada komputer lokal.
  • /u [Domain\]Pengguna: menjalankan script dengan hak akses account pengguna tertentu. Account ini harus menjadi anggota grup Administrator pada komputer remote. Secara default, skrip berjalan dengan izin pengguna saat ini dari komputer lokal.
  • /p Sandi: merinci sandi account pengguna yang ditentukan dalam /u parameter. 
2. Untuk menghapus situs web
Penulisan :

iisweb /delete Situs web [Situs web...] [/ s Komputer [/u [Domain\] /pPengguna Sandi]]
Parameter yang digunakan oleh Iisweb /delete digambarkan sebagai berikut:

  • Situs web: parameter yang diperlukan yang menentukan unik deskriptif nama atau metabase jalan situs Web. Jika lebih dari satu situs Web menggunakan nama deskriptif yang sama, Anda harus menggunakan jalur metabase untuk mengidentifikasi situs Web.
  • / s Komputer: menjalankan script pada komputer remote tertentu. Ketik nama komputer atau alamat IP tanpa garis miring terbalik. Secara default, script berjalan pada komputer lokal.
  • /u [Domain\]Pengguna: menjalankan script dengan hak akses account pengguna tertentu. Account ini harus menjadi anggota grup Administrator pada komputer remote. Secara default, skrip berjalan dengan izin pengguna saat ini dari komputer lokal.
  • /p Sandi: merinci sandi account pengguna yang ditentukan dalam /u parameter.

3. Untuk daftar situs web
Penulisan :

iisweb /query Situs web [Situs web...] [/ s Komputer [/u [Domain\] /pPengguna Sandi]]
Parameter yang digunakan oleh iisweb /query digambarkan sebagai berikut:
       
  • Situs web: batas query ke situs Web tertentu. Menggunakan unik deskriptif nama atau metabase jalan situs Web. Jika Anda mengabaikan parameter ini, semua situs Web pada komputer tersedia di layar.
  • / s Komputer: menjalankan script pada komputer remote tertentu. Ketik nama komputer atau alamat IP tanpa garis miring terbalik. Secara default, script berjalan pada komputer lokal.
  • /u [Domain\]Pengguna: menjalankan script dengan hak akses account pengguna tertentu. Account ini harus menjadi anggota grup Administrator pada komputer remote. Secara default, skrip berjalan dengan izin pengguna saat ini dari komputer lokal.
  • /p Sandi: merinci sandi account pengguna yang ditentukan dalam /u parameter.

F. Aspek Hukum & Etika pada Internet

Etika dalam menggunakan Internet sangat penting sekali bagi semua pengguna internet, etika yang dimaksudkan disini adalah dalam forum-forum yang bersifat umum dimana banyak orang/pihak tidak dikenal yang terlibat. Jika hanya berinteraski dengan teman sendiri yang sudah akrab, mungkin ini tidak jadi masalah mengingat si temanpun pasti sudah hafal karakter masing-masing, tetapi tentu saja tetap harus ada batas-batas yang tidak boleh dilampaui.

Dibawah ini adalah etika-etika dalam menggunakan internet yaitu sebagai berikut:
  1. Jangan menyindir, menghina, melecehkan, atau menyerang pribadi seseorang/pihak lain.
  2. Jangan sombong, angkuh, sok tahu, sok hebat, merasa paling benar, egois, berkata kasar, kotor, dan hal-hal buruk lainnya yang tidak bisa diterima orang.
  3. Menulis sesuai dengan aturan penulisan baku. Artinya jangan menulis dengan huruf kapital semua (karena akan dianggap sebagai ekspresi marah), atau penuh dengan singkatan-singkatan tidak biasa dimana orang lain mungkin tidak mengerti maksudnya (bisa menimbulkan salah pengertian).
  4. Jangan mengekspose hal-hal yang bersifat pribadi, keluarga, dan sejenisnya yang bisa membuka peluang orang tidak bertanggung jawab memanfaatkan hal itu.
  5. Perlakukan pesan pribadi yang diterima dengan tanggapan yang bersifat pribadi juga, jangan ekspose di forum.
  6. Jangan turut menyebarkan suatu berita/informasi yang sekiranya tidak logis dan belum pasti kebenarannya, karena bisa jadi berita/informasi itu adalah berita bohong (hoax). Selain akan mempermalukan diri sendiri orang lainpun bisa tertipu dengan berita/info itu bila ternyata hanya sebuah hoax.
  7. Andai mau menyampaikan saran/kritik, lakukan dengan personal message, jangan lakukan di depan forum karena hal tersebut bisa membuat tersinggung atau rendah diri orang yang dikritik.
  8. Selalu memperhatikan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Artinya jangan terlibat dalam aktivitas pencurian/penyebaran data dan informasi yang memiliki hak cipta.
  9. Jika mengutip suatu tulisan, gambar, atau apapun yang bisa/diijinkan untuk dipublikasikan ulang, selalu tuliskan sumber aslinya.
  10. Jangan pernah memberikan nomor telepon, alamat email, atau informasi yang bersifat pribadi lainnya milik teman kepada pihak lain tanpa persetujuan teman itu sendri.
Hukum dalam menggunakan internet :

  1. UU No.11 Tahun 2008 tentang informasi dan Transaksi Elektronik

Kamis, 15 November 2012

Konsep Teknologi Konvergensi


Pengertian Konvergensi Media
Konvergensi berasal dari bahasa Inggris yaitu convergence. Kata konvergensi merujuk pada dua hal/benda atau lebih bertemu dan bersatu dalam suatu titik (Arismunandar, 2006: 1) . Konvergensi akan mudah dibayangkan jika menggunakannya dalam ilmu fisika khususnya tentang cahaya. Cahaya matahari datang dari berbagai sudut yang kemudian dikumpulkan atau dibiaskan oleh loop (kaca pembesar) pada satu titik. Penggabungan berkas-berkas cahaya tersebut adalah peritiwa konvergensi.
Sehingga, konvergensi media berarti penggabungan atau pengintegrasian media-media yang ada untuk digunakan dan diarahkan ke dalam satu titik tujuan. Istilah konvergensi secara umum juga merujuk pada kaitannya dengan perkembangan teknologi komunikasi dan informasi (TIK). Kata konvergensi ini umum dipakai dalam perkembangan teknologi digital, integrasi teks, angka, gambar, video, dan suara.

Dasar terbentuknya Konvergensi Media
John Fiske dalam bukunya Cultural and Communication Studies mengungkapkan kode-kode digital lebih mudah dipahami karena unit-unitnya dibedakan dengan jelas, berlainan dengan kode-kode analog yang bekerja dalam suatu skala kontinu. Jadi tidaklah heran jika dalam orientasi perkembangan peradaban manusia mengarah pada proses digitalisasi atau dengan kata lain proses menuju kemudahan, kelengkapan, dan kecepatan dalam mendapatkan dan memahami berbagai informasi.
Dari sisi bisnis, digitalisasi menjanjikan efisiensi biaya yang cukup signifikan dengan area cakupan yang lebih luas, kualitas pelayanan yang lebih baik dan mampu melayani pengguna jasa media berdasarkan kebutuhan mereka. Namun yang jauh lebih penting adalah digitalisasi mampu mendesak kelahiran beragam kreativitas dalam penyajian konten sehingga area cakupan bisnis dapat lebih diperluas.
Menurut Jonathan Parapak dari Universitas Pelita Harapan, tahapan perkembangan paradigma ini menjadi 3 tahapan proses, yaitu automatisasi, integrasi, dan kolaborasi. Mayoritas pelaku di kawasan ini berada di antara automatisasi dan integrasi, sementara hanya sebagian kecil yang telah mencapai tahap di antara integrasi dan kolaborasi.

Dampak Konvergensi Media :
Konvergensi media juga mengubah hubungan antara teknologi, industri, pasar, gaya hidup dan khalayak. Singkatnya, konvergensi mengubah pola-pola hubungan produksi dan konsumsi, yang penggunaannya berdampak serius pada berbagai bidang seperti ekonomi, politik, pendidikan, dan kebudayaan.
Misalnya saja, bagaimana surat kabar harian Kompas yang dulunya hanya menyediakan berita di media cetak kemudian menghadapi perubahan teknologi yang drastis ini. Ternyata Koran kompas juga mengikuti perkembangan teknologi sehingga juga menyediakan berita di internet seperti kompas.com atau detik.com. Dengan tersedianya berita di internet yang bisa dikonsumsi dengan computer bahkan sekarang bisa mengkonsumsi berita dengan handphone (Hp), sehingga masyarakat bisa dengan mudah mendapatkan informasi, hiburan, sosial, politik, bahkan bidang ekonomi ( misalnya, saat ini, orang tidak perlu repot lagi jika ingin berbelaja sesuatu, dari ponsel yang dimiliki bisa melakukan banyak hal misalnya membaca koran di pagi hari, bertegur sapa dengan para kolega, mengirim pesan penting dalam bentuk yang singkat (SMS) atau panjang melalui email, melakukan rapat-rapat penting, sampai pada melakukan transaksi dalam jumlah yang besar. Semua konten tersebut hadir dalam satu platform media.
Dari contoh-contoh di atas dapat ditarik sejumlah pengertian tentang pengertian komunikasi massa dengan pola tradisional. Perkembangan teknologi dalam konvergensi media ini memungkinkan orang untuk terlibat secara pribadi, antarpribadi, maupun dengan khalayak ramai dalam waktu yang sekaligus.
Ini menunjukan konvergensi media memadukan ciri-ciri komunikasi massa dengan komunikasi antarpribadi yang dilakukan dalam satu media sekaligus. Hal ini disebut dengan demasivikasi, yakni kondisi dimana ciri utama media massa yang menyebarkan informasi secara masif menjadi lenyap. Arus informasi yang berlangsung menjadi makin personal, karena tiap orang mempunyai kebebasan untuk memilih informasi yang mereka butuhkan (www.antara.co.id).
Kemungkinan pertama, konvergensi dapat mendorong kompetisi yang lebih besar karena bahan mentah (raw material) bagi semua media saat ini menjadi luar biasa murah. Tidak perlu lagi mengeluarkan biaya produksi tinggi untuk membeli kertas, cukup dalam bentuk digital yang hampir nol biaya produksi.
Persoalan kejahatan yang mungkin timbul akibat konvergensi dan digitaliasi dapat dibagi menjadi empat bagian besar: pencurian perangkat keras/ data dan informasi, penipuan (fraud), pelanggaran hak cipta, serta serangan terhadap individu atau organisasi.
Di Indonesia, kejahatan yang terkait dengan penipuan, terutama kartu kredit, cukup marak. Bahkan, karena begitu banyaknya penjahat yang menggunakan modus ini, mengakibatkan banyak alamat IP address Indonesia yang sempat diblokir, sehingga orang Indonesia yang ingin berbelanja lewat internet tidak dipercaya lagi oleh pemilik-pemilik situs belanja online
di luar negeri.
Namun adanya konvergensi di zaman digitalisasi ini membuat berkurangnya pertemuan secara face to face. Dan juga bisa membuat sesorang menjadi malas karena semuanya sudah menjadi praktis.

Broadband
         merupakan sebuah istilah dalam internet yang merupakan koneksi internet transmisi data kecepatan tinggi. Ada dua jenis jalur lebar yang umum, yaitu DSL dan kabel modem, yang mampu mentransfer 512 kbps atau lebih, kira-kira 9 kali lebih cepat dari modem yang menggunakan kabel telepon standar. Sudah Jelas bahwa broadband menjadi salah satu peristiwa teknologi konvergensi, dimulai dari hanya menggunakan kabel telepon untuk mengakses internet. Untuk memberi kemudahan mengakses internet, sekarang para pemilik provider memberi layanan internet mudah dan murah dan mulai menciptakan modem agar kita dapat mengakses internet.

VPN
        VPN adalah singkatan dari virtual private network, yaitu Sebuah cara aman untuk mengakses local area network yang berada pada jangkauan, dengan menggunakan internet atau jaringan umum lainnya untuk melakukan transmisi data paket secara pribadi. VPN ini biasanya digunakan perusahaan perusahaan yang memiliki cabang, agar mudah mengakses suatu data melalui jaringan LAN. Keuntungan dari VPN sendiri adalah VPN bersifat rahasia, menawarkan kecepatan transfer data yang tinggi, dapat menentukan siapa saja yang dapat mengaksesnya. Tak hayal mengapa VPN menjadi peristiwa dari teknologi konvergensi.

Seiring berjalannya waktu, Teknologi sangat cepat berkembang dari zaman ke zaman. Kita dapat merasakan perkembangan teknologi dari sebuah handphone. Kenapa? Handphone itu sebuah media berkembang dari peristiwa teknologi konvergensi juga yang bisa memudahkan kita untuk mengirim pesan, menelpon, mendengarkan musik, dll. Semua tak lepas dari pemanfaatan IT pada teknologi konvergensi. Tetapi, pemanfaatan IT itu sendiri tidak hanya dalam media komunikasi, juga dapat menguntungkan dibidang :

1. Pendidikan
dengan internet sebagai media bantunya, kita dapat mencari berbagai macam wawasan baru. Tidak hanya internet, televisi dan radio juga bisa menjadi media untuk kita mendapatkan wawasan lebih dalam.

2. Sosial
banyak yang merasakan dari pemanfaatan IT dan konvergensi dibidang ini, karena kita dapat berkomunikasi dengan mudah dengan siapa saja, menciptakan hubungan yang harmonis dengan masyarakat luas.

3. Ekonomi
banyak sekali contoh kasus dari pemanfaatan IT di bidang ekonomi. Tujuannya untuk memudahkan kita bertransaksi dengan masyarakat juga dapat menghemat waktu. Banyak media untuk melakukan prosesnya, yaitu handphone, televisi, koran, internet dll.


Sejarah Jejaring Sosial
Sejak komputer dapat dihubungkan satu dengan lainnya dengan adanya internet banyak upaya awal untuk mendukung jejaring sosial melalui komunikasi antar komputer.Situs jejaring sosial diawali oleh Classmates.com pada tahun 1995 yang berfokus padahubungan antar mantan teman sekolah dan SixDegrees.com pada tahun 1997 yang membuatikatan tidak langsung. Dua model berbeda dari jejaring sosial yang lahir sekitar pada tahun1999 adalah berbasiskan kepercayaan yang dikembangkan oleh Epinions.com, dan jejaringsosial yang berbasiskan pertemanan seperti yang dikembangkan oleh Uskup Jonathan yangkemudian dipakai pada beberapa situs UK regional di antara 1999 dan 2001. Inovasi meliputitidak hanya memperlihatkan siapa berteman dengan siapa, tetapi memberikan penggunakontrol yang lebih akan isi dan hubungan. Pada tahun 2005, suatu layanan jejaring sosialMySpace, dilaporkan lebih banyak diakses dibandingkan Google dengan Facebook, pesaingyang tumbuh dengan cepat.Jejaring sosial mulai menjadi bagian dari strategi internet bisnis sekitar tahun 2005 ketikaYahoo meluncurkan Yahoo! 360°. Pada bulan juli 2005 News Corporation membeliMySpace, diikuti oleh ITV (UK) membeli Friends Reunited pada Desember 2005.Diperkirakan ada lebih dari 200 situs jejaring sosial menggunakan model jejaring sosial ini.
Layanan Jejaring Sosial
Banyak layanan jejaring sosial berbasiskan web yang menyediakan kumpulan cara yang beragam bagi pengguna untuk dapat berinteraksi seperti chat, messaging, email, video, chatsuara, share file, blog, diskusi grup, dan lain-lain. Umumnya jejaring sosial memberikan layanan untuk membuat biodata dirinya. Pengguna dapat meng-upload foto dirinya dan dapatmenjadi teman dengan pengguna lainnya. Beberapa jejaring sosial memiliki fitur tambahanseperti pembuatan grup untuk dapat saling sharing didalamnya.

MANFAAT
Jejaring sosial mempermudah interakasi dengan orang lain walaupun terpisah oleh jarak.Karena kita dapat berkomunikasi secara livetime. Mudahnya interaksi yang diciptakan bisamenjadi sarana promosi suatu barang, komunitas, band dan lain-lain.

DAMPAK NEGATIF
-Mengurangi kinerja-Tergantikannyakehidupan sosial -Pornografi-Tersebarnya data penting yang tidak semestinya. Perbedaan- perbedaan dari situs di atas bisa dilihat dari cara berkomunikasinya, tampilan(view), danfungsi spesifik lainnya yang hanya ada di situs jejaring sosial tertentu.Contohnya perbedaa antara facebook dan friendster. Facebook memiliki

Kelebihan
dibandingfriendster, yaitu terdapat banyak aplikasi-aplikasi yang memungkinkan pihak ketigamenambahka aplikasi-aplikasi baru,sedangka friendster tidak. Kelebihan lain yang dimilikioleh friendster tapi tidak dimiliki oleh facebook adalah kemampuan untuk mengganti layoutatau background sesuai keinginan kita.

Dampak positif
yang dari penggunaan situs jejaring sosial adalah semakin mudahnya berinteraksi dengan orang lain walaupun terpisah oleh jarak. Karena kita dapat berkomunikasi secara livetime. Kemudian, keunggulan lain adalah sebagai sarana promosisuatu barang, komunitas, band dan lain-lain.

Dampak negatifnya
yaitu kurangnya interaksi dengan dunia luar yang menyebabkan orangtersebut menjadi anti-sosial, membukuat orang tersebut kecanduan dan menghabiskanwaktunya seharian di depan komputernya lalu produk menuruntifitas orang tersebut, danyang terpenting adalah biaya yang dikeluarkan orang tersebut tidaklah sedikit untuk mengaktifkan internet atau membayar warnet.Penyebab masyarakat mengakses situs jejaring sosial yaitu orang tersebut tidak bisa berinteraksi secara “face to face” atau tatap muka secara langsung. Kurangnya saranatransportasi untuk berinteraksi secara langsung.

Sisi Positif Lain Dari Jejaring Sosial DiIndonesia
Di negara Indonesia, pemerintah banyak melakukan sosialisasi dalam berbagai hal pendidikan, kesehatan, politik, penanggulangan bencana, ekonomi, dan informasi yang lain.Selain menggunakan media cetak, pemerintah mensosialisasikan programnya melalui situs jejaring sosial. Salah satu contohnya yaitu kampanye dalam pemilu 2009. Banyak sekaliCaleg yang mempromosikan dirinya lewat facebook.

Pengguna Situs Jejaring Sosial
Salah satu survei suatu lembaga sosial, menyatakan bahwa pengguna situs jejaring sosialmayoritas adalah anak muda. Mereka menggunakan situs jejaring sosial untuk mencari temandunia maya, bahkan sarana ini juga digunakan untuk mencari pasangan hidup. Seharusnya, para anak muda yang menggunakan situs jejaring sosial menggunakan sarana ini dengansewajarnya dan tidak mengabaikan lingkungan sosial.

Perkembangan Situs Jejaring Sosial
Pada mulanya, situs jejaring sosial sangat terbatas pada fitur-fiturnya.Akan tetapi,sekarang situs jejaring sosial sudah berkembang pesat. Salah satu perkembangannya yaitu pada penambahan aplikasi-aplikasi penunjang dalam berkomunikasi.Contohnya adalah adanya game online dalam situs jejaring sosial.Harapan PenulisKami sebagai penulis mengharapkan para pengguna situs jejaring sosial, menggunakannyadenga bijak dan tidak lupa akan waktu dan kewajibannya masing-masing

PODCASTING

  Defenisi Podcasting
Serangkaian berkas media digital (baik audio maupun video) yang diterbitkan sewaktu-waktu dan sering diunduh melalui penyalur-sedia web (web syndication). Kata ‘podcast’ menelantarkan istilah ‘webcast’ dalam bahasa sehari-hari, karena meningkatnya kegemaran iPod dan pasokan web (web feed). Cara pengiriman siniar berbeda dengan cara-cara lain – seperti pengunduhan langsung atau penyiaran web beralir (web streaming) – untuk memperoleh berkas media melalui Internet. Daftar semua berkas audio atau video yang terkait dengan rentengan (series) tertentu itu dipelihara secara terpusat pada peladen pengedar (distributor’s server) sebagai pasokan web, dan para pendengar atau penonton menggunakan pengunduh siniar (podcatcher) untuk mendapatkan pasokan web, memeriksa pemutakhiran baru, dan mengunduh berkas baru dalam rentengan tersebut. Cara-cara itu dapat diatur untuk berjalan sendiri sehingga berkas baru dapat diunduh dengan sendirinya.

Manfaat Podcasting
Ada banyak manfaat dari Podcasting yang dapat Anda terima jika Anda menggunakannya sebagai salah satu pemasaran dan alat komunikasi:

·       Meningkatkan visibilitas situs Anda
Audiens target Anda akan dapat menemukan situs Anda lebih mudah ketika Anda daftar podcast Anda di direktori podcast yang tersedia. Visibilitas untuk situs Anda akan meningkat sangat. Demikian pula, mesin pencari akan dapat menemukan podcast Anda lebih mudah juga.

·         Menyediakan alat komunikasi bisnis yang efektif
Salah satu manfaat penting dari Podcasting adalah kenyataan bahwa itu benar-benar menyediakan alat komunikasi tambahan untuk bisnis online Anda. Orang-orang akan datang untuk tahu tentang situs Anda. Apa yang telah ditulis dan ditawarkan di situs Anda akan bisa mendapatkan kredibilitas Anda sebagai seorang penulis ahli di bidang Anda.

·         Memberikan kesempatan untuk memberikan nilai tambah menawarkan       
Podcasting memungkinkan Anda untuk memberikan nilai tambah menawarkan dalam format audio. Ini akan mempertahankan kepentingan pembaca dan pelanggan sama seperti mereka akan senang dengan tawaran ini. Mereka dapat kembali ke situs Anda untuk podcast mingguan “Pilihan Hot Tips untuk minggu ini”, ini akan menjadi favorit panas bagi mereka dalam perdagangan opsi.

Menyediakan retensi memori yang lebih baik
Podcasting melibatkan melihat, mendengar dan mengalami. Jika digabungkan, memberikan hasil terbaik untuk retensi memori sekitar 75% untuk rata-rata orang. Ini menyimpulkan bahwa pesan audio pasti lebih berkesan dari hanya teks biasa. Retensi memori adalah salah satu manfaat lebih penting bisa Anda dapatkan dari Podcasting.
Komponen Podcasting
  • ·         File audio
  • ·         Podcast Server
  • ·         RSS FEED


RSS

Defenisi RSS
RSS adalah kepanjangan dari Really Simple Syndication yang berupa sebuah file berformat XML. Sindikasi tersebut umumnya digunakan oleh situs web berita atau blog untuk memberikan info-info terbaru kepada para pembacanya. Situs berita atau blog memiliki isi/artikel yang terus berubah secara berkala, karena itulah maka situs/blog menggunakan sistem RSS agar para “pelanggannya” tidak ketinggalan info. Sama halnya seperti koran atau majalah, kita harus berlangganan untuk terus mendapatkan berita-berita terbaru hanya saja bedanya dengan sistem RSS adalah anda dapat berlangganan secara gratis.

Sejarah RSS
Berdasarkan sejarahnya, RSS pertama kali digunakan oleh pembuat browser Netscape pada tahun 1999 yang mendefinisikannya sebagai RDF Site Summary, yang kemudian dikenal dengan RSS versi 0.9.  Lalu muncul RSS 1.0 dan merubah akronim RSS menjadi Rich Site Summary. Terakhir, muncul RSS 2.0 pada september 2003 yang mempopulerkan istilah Really Simple Syndication sebagai definisi RSS.  Sementara format Atom muncul pada Desember 2003 sebagai bentuk lain dari banyaknya versi dan definisi RSS yang beredar.

Manfaat RSS
RSS biasanya digunakan secara luas di website yang menyediakan konten yang dinamis dan terupdate secara berkala, seperti halnya blog, portal berita, dan lain-lain. RSS digunakan secara luas oleh komunitas weblog untuk menyebar ringkasan tulisan terbaru di jurnal, kadang-kadang juga menyertakan artikel lengkap dan bahkan gambar dan suara. RSS digunakan pada hampir semua situs berita atau weblog, dengan berbagai tujuan termasuk: pemasaran, press release, laporan reguler produk, atau aktivitas lain yang membutuhkan pemberitahuan periodik dan tentunya publikasi. Manfaat yang diperoleh dengan adanya RSS adalah pembaca sangat dimudahkan dalam mengetahui update terbaru suatu website tanpa perlu mengunjungi alamat website tersebut, karena pembaca hanya butuh untuk berlangganan pengumpan (feed) dari website tersebut. Beberapa website atau blog hanya menyediakan umpan RSS berupa beberapa baris kalimat atau ringkasannya saja, namun ada juga yang menyediakan umpan berupa artikel penuh, tergantung tujuan dari masing-masing pengelola website tersebut.

IPTV

Definisi IPTV
IPTV adalah suatu layanan multimedia yang terdiri atas programtelevisi, video (gambar bergerak), audio (suara), tulisan (text),graphics (gambar diam) dan data yang disalurkan ke pelangganmelalui suatu jaringan tertutup yang berbasis IP. IPTV bukan sekedar siaran TV yang disalurkan melalui internet dandapat diakses oleh siapa saja, tanpa adanya jaminan-jaminan daripenyelenggara. Penyelenggara IPTV menjamin pelanggan atas kualitas (QoS/QoE),keamanan (security), kemampuan berinteraktif dan keandalan darilayanan yang disalurkan oleh penyelenggara IPTV sampai layanantersebut diterima oleh pelanggan-pelanggan. Dalam layanan IPTV, semua aktivitas layanan baik video ataupun “interaktif melalui platform IP”disalurkan ke pelanggan dengansuatu “jaringan tetap broadband” (fixed broadband network) xDSLatau FTTH yang dapat dinikmati oleh pelanggan melalui suatupesawat TV standar dengan IP-STB.

Cara Kerja IPTV
System IPTV dasar dapat kita gunakan untuk mendapatkan akses ke berbagai media. Sebuah    perangkat televisi dihubungkan ke Set top box (STB) yang mengkonversi IP video menjadi signal televisi standar. STB akan berfngsi menjadi penghubung ke sistem switch dari IP video. Contoh dibawah menunjukkan Switched Video Service (SVS) memberikan koneksi pada pemirsa untuk mengakses berbagai sumber , termasuk siaran broadcast, servis langganan, bahkan pemesanan video. Ketika pengguna ingin mengakses sumber-sumber media ini, semua perintah kontrol (biasa dilakukan melalui remote kontrol) akan dikirimkan ke SVS yang nantinya akan menentukan media mana yang akan dikoneksi. Diagram dibawah memnunjukkan bahwa pengguna hanya membutuhkan satu video channel agar SVS dapat mengakses berbagai sumber yang pada dasarnya tidak terbatas.

Kendala IPTV
IPTV mendistribusikan layanan televisi sama seperti halnya teresterial, satelit atau televisi kabel alternatif. Bedanya, pada IPTV, konten dapat disesuaikan dan interaktif dengan kemampuan high-definition TV.
Internet protocol television atau IPTV saat ini sudah banyak diaplikasikan di luar negeri. Namun, untuk dipasarkan di Indonesia masih terganjal proses regulasi dan kesiapan infrastruktur.
Sampai saat ini pemerintah Indonesia belum secara jelas menetapkan regulasi IPTV. Sebab, IPTV bisa masuk ke dalam tiga kategori, yakni :
·         Dari sisi kemampuan, IPTV masuk dalam kategori industri telekomunikasi,
·         Dari konten masuk dalam kategori penyiaran,
·         Dari sisi teknologi masuk dalam kategori internet.

Layanan IPTV
Layanan IPTV secara umum meliputi broadcast televisi dan video di atas akses internet dan interaksi multimedia dengan kecepatan true broadband seperti game, shopping, dan advertising. Selain itu juga ada layanan content on demand yang termasuk TV on demmand, video on demmand, music on demmand, dan karaoke on demmand.
Layanan bisa disaksikan dengan perangkat televisi, komputer, notebook, dan smartphone. Untuk tayangan live serta video on demmand, IPTV mendukung standard definition (SDTV) serta High Definition (HDTV). Video on demmand sendiri bisa dikontrol seperti layaknya menonton DVD.

IPTV vs Internet TV

IPTV
·         Closed system, kualitas layanan terjamin(managed QoS).
·         Video konten dikirim hanya kepadapelanggan (known subscriber) Pengiriman melalui IP packets sampaidengan pelanggan (end customer).
·         Dikirim melalui infrastruktur jaringan milik service provider.
·         Sesuai dengan jangkauan jaringan yang dimilikinya.
·         Umumnya menggunakan IP-STB digitaluntuk mengakses dan pengkodeanlayanan konten.Menggunakan PC, software yangdigunakan tergantung formatkonten.
·         Biaya
·         Video konten dibuat oleh perusahaan profesional, jumlahnya terbatas.

Internet TV
·         Open system, kontrol kualitas layanan tidak dijamin (BestEffort QoS).
·         Video konten dikirim kepada siapapun Pengiriman melalui IP packets sampai internet cloud sendiri.
·         Dikirim dan diterima melalui public internet yang melibatkanbanyak pihak.
·         Tidak ada batasan wilayah, dimanapun ada akses internet.
·         Umumnya menggunakan PC, software yang digunakan tergantung format konten.
·         Gratis
·         Video konten bisa dibuat siapapun, jumlah kontennya tidak terbatas.

Sumber :

Selasa, 23 Oktober 2012

New media


Definisi
Media adalah alat atau sarana untuk menyebarluaskan informasi, seperti surat kabar radio, dan televisi. Media dapt mengacu pada beberapa hal, seperti media dalam berkomunikasi, multimedia, media untuk seorang seniman, seperti kanvas untuk pelukis.
Media sangat penting dan sangat berpengaruh dalam kehidupan kita, karena melalui media, kita jadi mengetahui akan berita apa saja yang sedang terjadi. Mulai dari berita dalam negeri sampai manca negara. Media sendiri juga berperan dalam proses sosialisasi. Contohnya melalui surat, email, dll.
Sekarang, apa yang dimaksud dengan “new media”?
Sebenarnya, sulit menjelaskan new media itu sendiri. Karena new media mempunyai batasan sendiri dalam mengartikannya, ada beberapa aspek yang bisa membuat new media mempunyai perbedaan definisi, yaitu waktu, manfaat, produksi, dan distribusinya.
Menurut waktu. Variabel “new” disini berarti new media adalah sebuah media yang terbaru / yang paling baru. Berarti, apakah semakin modern itu semakin new media?
Menurut manfaatnya, semakin heboh di kalangan masyarakat, semakin mengubah budaya, apakah itu menjadi semakin new media?
Menurut sisi produksi, segala sesuatu yang baru di produksi, adalah new media. Berarti apakah barang-barang seperti koran, dapat dikatakan new  media?
Menurut distribusinya, semua yang baru yang berbentuk digital adalah new media, berarti jika dilihat menurut distribusinya, apakah koran bukan new media?
Sangat sulit menjelaskan apa new media itu apabila kita melihat dari aspek-aspek tersebut. Tapi menurut saya, new media adalah sarana perantara yang baru, dimana segalanya yang berhubungan dengan media dibentuk dibuat dengan lebih atraktif, lebih canggih, dengan menjadikan sebuah inovasi yang baru.

Pandangan New Media.
New media adalah perkembangan dari media-media yang telah ada sebelumnya. Disinilah media-media itu dijadikan lebih menarik dan lebih mudah. Tetapi dalam setiap perkembanganya, new media pun memiliki dampak positif dan dampak negatif. Dampak positifnya yaitu kita semakin dimanjakan, dan dimudahkan dalam mendapatkan informasi. Dampak negatifnya yaitu banyak konten yang tidak baik bahkan dilarang untuk dibuka untuk seseorang, seperti video porno, video kekerasan, dll. Oleh karena itu, kita harus bijak dalam menggunakan new media. Ambilah apa yang baik, dan buanglah apa yang tidak baik.

Manfaat New media
New media mempunyai manfaat, diantaranya yaitu sebagai media transaksi jual beli, media komunikaasi yang efisien, misalnya kita ingin berkomunikasi dengan seseorang yang berada jauh dengan kita, kita bisa menggunakan video conference. Sebagai sarana pendidikan, contohnya dengan adanya ebook.
New media juga mempunyai kekurangan, sebagai berikut :
Pencurian data yang dilakukan oleh seorang hacker. Kebanyakan data yang ada, bersifat terbuka. Jadi ini menjadi peluang yang sangat besar bagi seorang hacker untuk mencuri data.
Virus. Semakin canggih antivirus, pembuat antivirus pun juga akan membuat virus yang lebih ganas lagi. Terkadang secara tidak sengaja, kita telah mengunduh virus ke dalam komputer kita, dan virus itu dapat merusak system komputer kita.
Menjadi addict. Contohnya saat bermain game online, kita tidak ingin berhenti bermain game online. Setiap hari, hasrat untuk bermain semakin besar sehingga niat untuk melakukan sesuatu yang lebih bermanfaat akan terurungkan.

Komponen pada new media
Komponen pada new media yaitu : handphone / smatrphone, internet dan komputer. Ketiganya ini termasuk komponen new media karena dengan ketiga komponen ini, kita bisa membuka situs yang termasuk new media.
Dengan SmartPhone kita dapat lebih cepat mendapatkan informasi yang kita inginkan atau juga memberikan informasi yang kita dapatkan sesuai dengan kenyataan. Misalkan di situs jejaring Twitter, kita dapat mendapatkan informasi tentang kejadian sekitar dengan memfollow akun yang berhubungan dengan berita yang baru. Internet dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Internet kita dapat mengakses berbagai informasi dimanapun kita berada. Internet memudahkan kita untuk melakukan sebuah interaksi sosial dengan manusia sekitar. Komputer dijadikan sebagai komponen New Media karena computer juga dapat memudahkan kita mendapatkan informasi. Ketiga komponen diatas tidak dapat saling dipisahkan, antara Smart Phone dengan Internetm dan juga Komputer dengan Internet. Ketiganya saling berkaitan dan harus seimbang dalam pemakaiannya.

Facebook
Hapir semua orang sekarang memiliki akun Facebook, mulai dari anak anak sampai orang dewasa berlomba lomba memperluas jaringan sosial mereka dengan menggunakan salah satu jenis new media ini. Facebook adalah sebuah social networking yang baru saja dirintis pada tahun 2006 oleh seorang mahasiswa Harvard yang bernama Mark Zuckerberg.Fitur fitur yang disediakan oleh Facebook cukup lengkap jika dibandingkan dengan social networking yang lain, fitur yang disediakan antara lain notes, wall, photos, aplikasi itunes, video, causes, dll, juga masih banyak aplikasi games, ataupun sejenisnya yang bisa digunakan melalui Facebook ini.

Youtube
YouTube adalah sebuah situs web video sharing (berbagi video) populer yang didirikan pada Februari 2005 oleh tiga orang bekas karyawan Paypal,:Chad Hurley, Steven Chen dan Jawed Karim. Menurut perusahaan penelitian Internet Hitwise pada Mei 2006 YouTube memiliki pangsa pasar sebesar 43 persen.

Twitter
Twitter pun tidak mau kalah dari facebook. Jaman sekarang, twitter lebih diminati ketimbang facebook. Di twitter, kita bisa banyak menemukan seseorang yang baru, ataupun berkomunikasi dengan seseorang yang jauh dari kita. Twitter termasuk aplikasi new media, karena twitter merupakan sebuah inovasi baru yang bisa menjadi media bagi semua orang.
Masih banyak lagi aplikasi lain yang termasuk kedalam aplikasi new media, contohnya yahoo!, kaskus, google, my space, dll.

Sumber :

Minggu, 17 Juni 2012

listing program delphi untuk merubah bilangan hexa desimal ke desimal


  • Ambil sebuah label dan sebuah button. kemudian letakkan seperti gambar dibawah ini.

  • Setelah itu, klik dua kali pada button1, kemudian masukkan kodingan dibawah ini.


unit main;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, math;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Edit1: TEdit;
    Button1: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
Strhexadecimal : String;
IntIndex : Integer;
IntPlaceValue : Integer;
ChrAlpha : Char;
IntDigit : Integer;
IntTotal : Integer;
StrDecimal : String;
begin
Strhexadecimal := Edit1.Text;
IntTotal := 0;
IntPlaceValue := Round(Power(16, (Length(Strhexadecimal)-1)));
for IntIndex := 1 to Length(Strhexadecimal)
do
begin
ChrAlpha := Strhexadecimal[IntIndex];
If ((ChrAlpha >= '0')
and (ChrAlpha <= '9'))
then
begin
IntDigit := StrToInt(ChrAlpha);
end
else
begin
If ((ChrAlpha >= 'A')
and (ChrAlpha <= 'F'))
then
begin
IntDigit := Ord(ChrAlpha) - 55;
end
else
begin
Raise Exception.Create(ChrAlpha + ' is not a valid hexadecimal digit.');
end;
end;
IntTotal := IntTotal + (IntDigit * IntPlaceValue);
IntPlaceValue := Round(IntPlaceValue / 16);
end;
StrDecimal := IntToStr(IntTotal);
ShowMessage(Strhexadecimal + ' DALAM HEXADESIMAL, ADALAH ' + StrDecimal + ' DALAM DESIMAL.');
end;

end.

  • setelah itu, jalankan program dengan mengklik tombol Run. maka tampilannya akan seperti dibawah ini.

  • Selamat mencoba..


Kamis, 10 Mei 2012

MANUSIA DAN CINTA KASIH


F. BELAS KASIHAN

    Dalam surat Yohanes, dijelaskan ada tiga macam cinta. Cinta agape ialah Cinta kepada Tuhan. Cinta philia ialah cinta kepada orang tua dan saudara. Dan cinta Amor/ eros ialah cinta antara pria dan wanita. Beda antara cinta eros dan amor ini ialah cinta eros karena kodrati sebagai laki-laki dan perempuan, sedangkan cinta amor karena unsur-unsur yang sulit dinanar, misalnya gadis normal yang cantik mencintai dan mau dinikahi seorang pemuda yang kerdil.
   Disamping itu masih ada cinta terhadap sesama, yaitu perpaduan antara cinta agape dan cinta philia. Dalam cinta sesama, digunakan istilah belas kasihan, karena cinta disini bukan karena cakapnya, cantiknya, pandainya, melainkan karena penderitaannya. Penderitaan ini mengandung arti luas, mungkin karena sakitnya, tua, yatim, dll.
    Jadi kata kasihan, berarti bersimpati kepada nasib atau keadaan yang diderita orang lain. Ada pengertian bahwa rasa cinta adalah persatuan tanpa syarat. Itu berarti dalam rasa belas kasihan tidak terkandung unsur pamrih. Belas kasihan yang kita tumpahkan benar-benar keluar dari lubuk hati yang ikhlas. Apabila kita memberikan uang kepada pengemis agar mendapatkan pujian, itu berarti tidak ikhlas, berarti ada tujuan tertentu. Hal seperti itu banyak terjadi dalam masyarakat.
    Cara-cara menumpahkan cinta kasih :
Ada beberapa cara kita dalam menumpahkan cinta kasih. Sebagai contohnya, memberikan uang kepada orang yang tidak mampu, mendoakan orang yang sakit, membantu orang yang sedang dalam keadaan kesulitan, dll. Contoh lainnya adalah belas kasian yang dilakukan oleh Pangeran Sidharta Gautama, seorang pangeran dengan harta berlimpah, yang rela menjadi orang susah karena belas kasihnya kepada orang-prang yang kesusahan

G. CINTA KASIH EROTIS

    Cinta kasih erotis adalah kehausan akan penyatuan yang sempurna, akan penyatuan seseorang dengan yang lainnya pada hakekatnya, cinta kasih tersebut bersifat eksklusif, bukan universal, dan juga barang kali merupakan bentuk cinta kasih yang paling banyak dipercaya.
Cinta kasih erotis apabila ia benar2benar cinta kasih, memiliki satu pendirian, yaitu bahwa seseorang sungguh-sungguh mencintai dan mengasihi dengan jiwanyanyang sedalam-dalamnya, dan menerima pribadi orang lain dengan jiwanya yang sedalam- dalamnya.
    Mencintai dan mengasihi seseorang bukan hanya merupakan perasaan yang kuat. Melainkan merupakan suatu putusan, suatu penilaian, suatu perjanjian. Apabila cinta kasih hanya meruoakan perasaan saja, tidak ada dasarnya, tidak ada dasarnya untuk saling berjanji akan mencintai dan mengasihi untuk selama-lamanya. Perasaan itu dapat timbul dan tenggelam pula. Bagaimanaka saya dapat memastikan bahwa perasaan itu akan menetap selama-lamanya bila erbuatan saya itu mengandung suatu penilaian dan putusan?
    Dengan memperhatikan pandangan-pandangan ini, maka dapat sampai kepada pendapat bahwa cinta kasih hanyalah perbuatan emauan dan mengikat diri saja sehingga pada dasarnya tidak usah dipedulikan siapa-siapa kedua orang yang terlibat didalamnya. Apakah pernikahan itu diatur oleh orang lain kah atau merupakan hasil pemikiran individual, hal ini tidak menjadi soal. Yang terpenting sesudah pernikahan itu dilangsungkan, perbuatan kemauan seharusnya menjamin cinta kasih.
    Dengan demikian, maka, baik pandangan bahwa cinta kasih erotis merupakan atraksi individual belaka maupun pandangan bahwa cinta kasih erotis itu tidak lain dari pada perbuatan kemauan, kedua-duanya benar, atau lebih tepatnyajika dikatakan bahwa tidak terdapat pada yang satu, juga pada yang lain. Oleh karena itu, gagasan bahwa hubungan pernikahan mudah saja diputuskan apabila orang tidak bersukses didalamnya, maka gagasan yang sama sekali keliru dengan gagasan bahwa hunungan semacam itu, didalam keadaan bagaimanpun, tidak boleh diputuskan.




Untuk artikel lainnya, ada di bagian bagian bawah ini.


BAGIAN 1


BAGIAN 2 


BAGIAN 3


BAGIAN 4


REFERENSI :


http://elearning.gunadarma.ac.id/docmodul/ilmu_budaya_dasar/bab4-manusia_dan_cinta_kasih.pdf